语法
成员
left类型:UINT 框的左侧的 x 位置。 top
类型:UINT 框的顶部的 y 位置。 front
类型:UINT 框的前面的 z 位置。 right
类型:UINT 框的右侧的 x 位置,加 1。这意味着
right - left 等于框的宽度。
bottom类型:UINT 框的底部的 y 位置,加 1。这意味着
bottom - top 等于框的高度。
back类型:UINT 框的后面的 z 位置,加 1。这意味着
back - front 等于框的深度。
备注
此结构由 WriteToSubresource、ReadFromSubresource 和 CopyTextureRegion 方法使用。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
