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描述一个 3D 框。

语法

成员

left
类型:UINT
框的左侧的 x 位置。 top
类型:UINT
框的顶部的 y 位置。 front
类型:UINT
框的前面的 z 位置。 right
类型:UINT
框的右侧的 x 位置,加 1。这意味着 right - left 等于框的宽度。 bottom
类型:UINT
框的底部的 y 位置,加 1。这意味着 bottom - top 等于框的高度。 back
类型:UINT
框的后面的 z 位置,加 1。这意味着 back - front 等于框的深度。

备注

此结构由 WriteToSubresourceReadFromSubresourceCopyTextureRegion 方法使用。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

CD3DX12_BOX 核心结构
最后修改于 2026年8月24日