语法
成员
pSrcResource类型:ID3D12Resource * 指向 ID3D12Resource 的指针。源资源。 pDstResource
类型:ID3D12Resource * 指向 ID3D12Resource 的指针。目标资源。 SubresourceCount
类型:UINT 一个 UINT。子资源的数量。 pSubresourceParameters
类型:const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS * 指向 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 的常量数组的指针。这些子资源可以是渲染目标数组切片的子集,但不能针对不属于渲染目标视图 (RTV) 或深度/模板视图 (DSV) 的子资源。
此指针由命令列表直接引用,并且此数组的内存必须保持活动且完整,直到调用 EndRenderPass。
类型:DXGI_FORMAT 一个 DXGI_FORMAT。资源的数据格式。 ResolveMode
类型:D3D12_RESOLVE_MODE 一个 D3D12_RESOLVE_MODE。解析操作。 PreserveResolveSource
类型:BOOL 一个 BOOL。TRUE 表示保留解析源,否则为 FALSE。
要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
