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成员
ResultDataMaxSizeInBytes类型:UINT64 保存基于指定输入的加速结构构建结果所需的大小。 ScratchDataSizeInBytes
类型:UINT64 基于指定输入的加速结构构建期间在 GPU 上所需的暂存存储。
UpdateScratchDataSizeInBytes
基于指定输入的加速结构更新期间在 GPU 上所需的暂存存储。这只需为原始加速结构构建调用,并定义除初始构建外每次加速结构更新的暂存存储要求。 如果在调用 GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo 时未指定 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE 标志,则此字段的返回值为 0。 UpdateScratchDataSizeInBytes类型:UINT64
要求
头文件: d3d12_xs.h库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机
