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描述流输出缓冲区。

语法

成员

pSODeclaration
类型:const D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY *
一个 D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY 结构数组。如果 NumEntries > 0,则不能为 NULL NumEntries
类型:UINT
pSODeclaration 成员所指向的流输出声明数组中的条目数。 pBufferStrides
类型:const UINT *
缓冲区跨距数组;每个跨距是该缓冲区一个元素的大小。 NumStrides
类型:UINT
pBufferStrides 成员所指向的跨距(或缓冲区)数量。 RasterizedStream
类型:UINT
要发送到光栅化器阶段的流的索引号。

备注

D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 对象包含 D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC 结构。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

Core Structures
最后修改于 2026年8月24日