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NumPrimitivesWritten类型:UINT64 实际写入流输出资源的图元数量(即点、线和三角形)。 PrimitivesStorageNeeded
类型:UINT64 如果流输出资源足够大,则 PrimitivesStorageNeeded 表示写入流输出资源的图元总数。否则,它表示如果有足够的空间容纳所有图元,将 被写入流输出资源的图元总数。
备注
将此结构与 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE 和 CreateQueryHeap 一起使用。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
