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描述有关流出到流输出缓冲区的数据量的查询数据。

语法

成员

NumPrimitivesWritten
类型:UINT64
实际写入流输出资源的图元数量(即点、线和三角形)。 PrimitivesStorageNeeded
类型:UINT64
如果流输出资源足够大,则 PrimitivesStorageNeeded 表示写入流输出资源的图元总数。否则,它表示如果有足够的空间容纳所有图元, 被写入流输出资源的图元总数。

备注

将此结构与 D3D12_QUERY_HEAP_TYPECreateQueryHeap 一起使用。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日