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成员
pResource类型:ID3D12Resource * 指定用于复制操作的资源。
类型:D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE 指定此资源位置的类型:纹理的子资源,或者可应用于缓冲区的纹理布局描述。 此 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE 枚举指示要使用哪个联合体成员。 PlacedFootprint
类型:D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 指定纹理布局,包括偏移量、维度和间距,以便硬件了解如何将缓冲区资源的某个部分视为多维纹理。 要为 CopyTextureRegion 调用填充正确数据, 请参阅 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT。 SubresourceIndex
类型:UINT 指定要用于复制操作的数组、映射 mip 或平面纹理的子资源索引。
备注
将此结构与 CopyTextureRegion 一起使用。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列
