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描述命令队列。

语法

成员

Type
类型:D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
指定 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 的一个成员。 Priority
类型:INT
命令队列的优先级,作为 D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY 枚举常量,用于选择普通优先级或高优先级。 Flags
类型:D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS
指定 D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS 枚举中的任何标志。 NodeMask
类型:UINT
对于单 GPU 操作,将此设置为零。如果有多个 GPU 节点,请设置一个位来标识命令队列所适用的节点(设备的物理适配器)。 掩码中的每个位对应一个节点。 只能设置 1 个位。 请参阅多适配器系统

备注

此结构传递到 CreateCommandQueue 此结构由 ID3D12CommandQueue::GetDesc 返回。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日