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描述在渲染通道结束时解析所涉及的子资源。

语法

成员

SrcSubresource
类型:UINT
一个 UINT。源子资源。 DstSubresource
类型:UINT
一个 UINT。目标子资源。 DstX
类型:UINT
一个 UINT。目标子资源内的 x 坐标。 DstY
类型:UINT
一个 UINT。目标子资源内的 y 坐标。 SrcRect
类型:D3D12_RECT
一个 D3D12_RECT。源子资源内的矩形。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

Rendering
最后修改于 2026年8月24日