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描述丢弃资源操作的详细信息。

语法

成员

NumRects
类型:UINT
pRects 成员指定的数组中矩形的数量。 pRects
类型:const D3D12_RECT *
D3D12_RECT 结构的数组,表示要丢弃的资源中的矩形。 如果为 NULL,则 DiscardResource 会丢弃整个资源。 FirstSubresource
类型:UINT
要丢弃的资源中第一个子资源的索引。 NumSubresources
类型:UINT
要丢弃的资源中子资源的数量。

备注

此结构由 ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource 方法使用。 如果在此结构中提供了矩形,则该资源必须包含 2D 子资源,并且所有指定的子资源具有相同的维度。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日