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描述到深度模板视图 (DSV) 的绑定(在渲染通道期间固定),以及其起始和结束访问特征。

语法

成员

cpuDescriptor
类型:D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
一个 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE。对应于深度模板视图 (DSV) 的 CPU 描述符句柄。 DepthBeginningAccess
类型:D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
一个 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。在过渡到渲染通道时请求的对深度缓冲区的访问。 StencilBeginningAccess
类型:D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
一个 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。在过渡到渲染通道时请求的对模板缓冲区的访问。 DepthEndingAccess
类型:D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
一个 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。在过渡出渲染通道时请求的对深度缓冲区的访问。 StencilEndingAccess
类型:D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
一个 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。在过渡出渲染通道时请求的对模板缓冲区的访问。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

Rendering
最后修改于 2026年8月24日