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描述应用程序在过渡到渲染通道时请求的对资源的访问。

语法

成员

Type
类型:D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE
一个 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE。请求的访问类型。 Clear
类型:D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
一个 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS。当 TypeD3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR 时适用。资源应清除到的清除值。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

Rendering
最后修改于 2026年8月24日