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成员
BufferLocation类型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 指定一个 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS,用于标识缓冲区的地址。 SizeInBytes
类型:UINT 指定缓冲区的大小(以字节为单位)。 StrideInBytes
类型:UINT 指定每个顶点条目的大小(以字节为单位)。
备注
将此结构与 IASetVertexBuffers 方法一起使用。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列
