Skip to main content
描述顶点缓冲区视图。

语法

成员

BufferLocation
类型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
指定一个 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS,用于标识缓冲区的地址。 SizeInBytes
类型:UINT
指定缓冲区的大小(以字节为单位)。 StrideInBytes
类型:UINT
指定每个顶点条目的大小(以字节为单位)。

备注

将此结构与 IASetVertexBuffers 方法一起使用。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日