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成员
MipSlice类型:UINT mipmap 切片索引。
备注
将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构一起使用,以将资源作为 1D 纹理进行查看。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
描述无序访问 1D 纹理资源。(D3D12_TEX1D_UAV)
相关主题
D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESCD3D12_TEX1D_ARRAY_UAVD3D12_TEX1D_SRVD3D12_TEX1D_DSVD3D12_TEX1D_RTV