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描述要在渲染目标视图中使用的 2D 纹理中的子资源。

语法

成员

MipSlice
类型:UINT
要使用的 mipmap 级别的索引。 PlaneSlice
类型:UINT
要在纹理中使用的平面的索引(平面切片号)。

备注

将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构一起使用,以将资源作为 2D 纹理进行查看。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

Core Structures
最后修改于 2026年8月24日