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指示对 64KB 对齐的 MSAA 纹理、跨 API 共享和原生 16 位着色器操作的支持级别。

语法

成员

MSAA64KBAlignedTextureSupported
类型:BOOL
指示是否支持 64KB 对齐的 MSAA 纹理。 SharedResourceCompatibilityTier
类型:D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
指示跨 API 共享支持的层级。 Native16BitShaderOpsSupported
类型:BOOL
指示支持原生 16 位着色器操作。这些操作需要着色器模型 6_2。有关详细信息,请参阅 16 位标量类型 HLSL 参考。

备注

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日