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首次访问 XBOX 文档? 请从主页开始,按照四步路径进行操作——入门 → 设置与安装 → 制作首个游戏 → 你的入门指南。当你准备好发布时,入门路径会引导你回到本页。
如果本网站发布的信息与你同 Microsoft 签署的任何协议(包括此类协议中所包含的政策)之间存在冲突,则以此类协议及政策为准。
本文档会根据硬件和软件的创新以及政策更新持续演进。
本指南面向游戏发行商与开发者,其中包括 XBOX 创作者,以及使用 Game Development Kit (GDK) 制作游戏并发布到 Windows 上的 Microsoft Store 的开发者。可以借助 GPG 来了解如何将游戏发布到 XBOX 和 Windows 上的 Microsoft Store,并进一步了解如何使用 Partner Center 来创建和管理你的游戏。 所有与游戏相关的具体说明都可以在本文档集合中找到。由于应用和游戏都是在 Partner Center 中创建和管理的,因此它们的用户流程以及配置和发布说明常常是相同的。当本文档将你引导至一组应用相关的说明时,游戏请选择 MSIX,加载项说明请选择 App addon

使用 Partner Center 发布游戏

要将游戏发布到 XBOX 或 Windows 上的 Microsoft Store,请使用 Partner Center。Partner Center 是一个 Web 门户,可用于配置和发布各种类型的产品,包括游戏、套装以及加载项。有些工作室在开发一开始就创建 Partner Center 帐户,也有些工作室会等到进入生产阶段或临近发布时才创建。具体取决于你正在开发的内容,以及你需要通过 Partner Center 门户访问或配置哪些功能。如果你正在注册 ID@XBOX,你会在入门过程中被引导创建 Partner Center 帐户。 开设 Partner Center 帐户后,你可以创建游戏、上传包(游戏构建),并提供年龄分级、Microsoft Store 详细信息以及定价等信息。准备就绪后,你可以将产品提交进行认证。我们会测试游戏包,并审核你的 Store 商品页信息和定价信息。通过认证后,你就可以发布产品并在 Microsoft Store 中向客户提供该产品。 Partner Center 还提供许多帮助你管理产品并与客户互动的功能,包括:
  • 面向特定受众的包分发(package flighting)。
  • 有关产品评级和评论的详细信息,以及与客户进行沟通的机制。
  • 促销码。
  • 关于游戏运行状况和客户参与度的报告。
在工作室环境中,以下不同的团队可能都需要访问 Partner Center。
  • 管理与发布:管理定价,定义发布市场和发布日期。配置产品元数据和 Store 商品页信息。为产品获取年龄分级。监控游戏在 Microsoft Store 中的销售情况与表现。
  • 创意:上传美术素材,用于创建有吸引力的 Store 商品页和推广材料。
  • 开发:配置 XBOX services,将包发布到沙盒中以便进行开发和测试。为产品创建和配置加载项。为认证与发布上传游戏包。

后续步骤

开始 XBOX 发布

XBOX 创作者入门

创建游戏并配置游戏设置

最后修改于 2026年8月24日