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指示不同适配器(例如多个 GPU)之间资源共享的支持级别。

语法

成员

SharingTier
类型:D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER
指示跨适配器共享支持的层级。 AtomicShaderInstructions
类型:BOOL
指示支持跨适配器操作的着色器指令。

备注

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日