语法
成员
ShaderRegister类型:UINT 着色器寄存器。 RegisterSpace
类型:UINT 寄存器空间。
备注
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 是 D3D12_ROOT_PARAMETER 的 Descriptor 成员的数据类型。 当你将 D3D12_ROOT_PARAMETER 的 ParameterType 字段设置为 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE 的 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV、D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV 或 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV 成员时,请使用 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
