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描述命令签名的参数。

语法

成员

ByteStride
类型:UINT
指定绘图缓冲区中每个命令的大小(以字节为单位)。 NumArgumentDescs
类型:UINT
指定命令签名中参数的数量。 pArgumentDescs
类型:const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 结构数组, 包含参数的详细信息,包括参数是顶点缓冲区、常量、常量缓冲区视图、着色器资源视图还是无序访问视图。 NodeMask
类型:UINT
对于单 GPU 操作,将此设置为零。如果有多个 GPU 节点,请设置多个位以标识命令签名适用的节点(设备的物理适配器)。 掩码中的每个位对应一个节点。 请参阅多适配器系统

备注

此结构由 CreateCommandSignature 使用。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日