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描述描述符堆。

语法

成员

Type
类型:D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE
一个 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 类型的值,用于指定堆中描述符的类型。 NumDescriptors
类型:UINT
堆中描述符的数量。 Flags
类型:D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS 类型值的组合,使用按位或运算进行组合。结果值指定堆的选项。 NodeMask
类型:UINT
对于单适配器操作,将其设置为零。 如果有多个适配器节点,请设置一个位以标识描述符堆适用的节点(设备的物理适配器之一)。 掩码中的每个位对应一个节点。 只能设置一个位。 请参阅多适配器系统

备注

以下项使用此结构:

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构 创建描述符堆 描述符堆
最后修改于 2026年8月24日