语法
成员
AdditionalShadingRatesSupported类型:BOOL 指示单采样渲染是否支持 2x4、4x2 和 4x4 粗像素大小;以及 2x MSAA 是否支持粗像素大小 2x4。如果支持这些大小,则为
true,否则为 false。
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing类型:BOOL 指示每个引发顶点(也称为每图元)速率是否可以用于多个视口。如果是,则在写入
SV_ViewportIndex 时可以使用该速率。如果该速率可以与多个视口一起使用,则为 true,否则为 false。
VariableShadingRateTier类型:D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 指示着色速率层。 ShadingRateImageTileSize
类型:UINT 将屏幕空间图像的图块大小指示为 UINT。 BackgroundProcessingSupported
类型:BOOL 指示是否支持后台处理。如果支持后台处理,则为
true,否则为 false。有关详细信息,请参阅 Direct3D 12 后台处理规范。
备注
要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
