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指示适配器为可变速率着色 (VRS) 提供的支持级别,并指示是否支持后台处理。有关详细信息,请参阅可变速率着色 (VRS)Direct3D 12 后台处理规范

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成员

AdditionalShadingRatesSupported
类型:BOOL
指示单采样渲染是否支持 2x4、4x2 和 4x4 粗像素大小;以及 2x MSAA 是否支持粗像素大小 2x4。如果支持这些大小,则为 true,否则为 false PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
类型:BOOL
指示每个引发顶点(也称为每图元)速率是否可以用于多个视口。如果是,则在写入 SV_ViewportIndex 时可以使用该速率。如果该速率可以与多个视口一起使用,则为 true,否则为 false VariableShadingRateTier
类型:D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER
指示着色速率层。 ShadingRateImageTileSize
类型:UINT
将屏幕空间图像的图块大小指示为 UINT BackgroundProcessingSupported
类型:BOOL
指示是否支持后台处理。如果支持后台处理,则为 true,否则为 false。有关详细信息,请参阅 Direct3D 12 后台处理规范

备注

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日