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将直接在状态对象中定义的子对象与着色器导出相关联。

语法

成员

pSubobjectToAssociate
类型:const D3D12_STATE_SUBOBJECT *
指向当前状态对象中要定义关联的子对象的指针。 NumExports
类型:UINT
pExports 数组的大小。如果为 0,则显式定义为默认关联。定义默认关联的另一种方法是完全省略该子对象的此子对象关联。 pExports
类型:LPCWSTR *
与子对象关联的导出数组。

备注

根据可选 D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG 子对象中指定的用于选择加入跨链接的标志,被关联的导出不一定必须存在于当前状态对象中或已看到的对象中,可以稍后解析,例如在光线追踪管道状态对象 (RTPSO) 创建时。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
最后修改于 2026年8月24日