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指定与视图实例关联的视口/模板和渲染目标。

语法

成员

ViewportArrayIndex
类型:UINT
与此位置关联的视图实例要使用的视口数组中的视口索引。 RenderTargetArrayIndex
类型:UINT
与此位置关联的视图实例要使用的渲染目标数组中的渲染目标索引。

备注

在光栅化之前,可将视图实例位置结构中指定的值加到着色器输出的 ViewportArrayIndex 和 RenderTargetArrayIndex 值上,以计算用于发送图元的视口和渲染目标的最终有效索引。如果计算得到的索引超出范围(即索引大于对应数组中视口或渲染目标元素的数量),则有效索引变为 0。 对于动态选择视口或渲染目标索引的着色器,应用程序可以将 PSO 中声明的所有视图实例位置设置为相同的值,以作为所有视图的统一基准值。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日