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描述应用程序在过渡出渲染通道时请求的对资源的访问。

语法

成员

Type
类型:D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE
一个 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE。请求的访问类型。 Resolve
类型:D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS
一个 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS。当 TypeD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE 时适用。要解析到的资源的描述。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

Rendering
最后修改于 2026年8月24日