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描述无序访问 1D 纹理资源的数组。

语法

成员

MipSlice
类型:UINT
mipmap 切片索引。 FirstArraySlice
类型:UINT
要访问的第一个数组切片的从零开始的索引。 ArraySize
类型:UINT
数组中的切片数。

备注

将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构一起使用,以将资源作为 1D 纹理数组进行查看。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

Core Structures
最后修改于 2026年8月24日