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从加速结构生成的构建后信息的描述。在对 EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfoBuildRaytracingAccelerationStructure 的调用中使用此结构。

语法

成员

DestBuffer
类型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
用于构建后信息结果的存储。所需大小和系统写入的内容布局取决于 InfoType 字段的值。 指向的内存必须处于 D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS 状态。内存必须按所生成的特定输出结构的成员的自然对齐方式对齐(例如,对于最大成员为 UINT64 的结构,对齐方式为 8 字节)。 InfoType
类型:D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE
一个 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 值,指定要检索的构建后信息的类型。

要求

头文件: d3d12_xs.h
库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机
最后修改于 2026年8月24日