语法
成员
DestBuffer类型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 用于构建后信息结果的存储。所需大小和系统写入的内容布局取决于 InfoType 字段的值。 指向的内存必须处于 D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS 状态。内存必须按所生成的特定输出结构的成员的自然对齐方式对齐(例如,对于最大成员为 UINT64 的结构,对齐方式为 8 字节)。 InfoType
类型:D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 一个 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 值,指定要检索的构建后信息的类型。
要求
头文件: d3d12_xs.h库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机
