语法
成员
SyncBefore类型:D3D12_BARRIER_SYNC 必须在执行屏障之前完成的所有先前 GPU 工作的同步范围。 SyncAfter
类型:D3D12_BARRIER_SYNC 必须等到屏障执行完成的所有后续 GPU 工作的同步范围。 AccessBefore
类型:D3D12_BARRIER_ACCESS 自上一个屏障或 ExecuteCommandLists 范围开始以来对应任何相关资源使用情况的访问位。 AccessAfter
类型:D3D12_BARRIER_ACCESS 屏障完成后对应任何相关资源使用情况的访问位。
备注
要求
头文件: d3d12_xs.h库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机
