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描述资源内存访问屏障。由全局、纹理和缓冲区屏障使用,以指示何时必须为特定访问类型显示资源内存。

语法

成员

SyncBefore
类型:D3D12_BARRIER_SYNC
必须在执行屏障之前完成的所有先前 GPU 工作的同步范围。 SyncAfter
类型:D3D12_BARRIER_SYNC
必须等到屏障执行完成的所有后续 GPU 工作的同步范围。 AccessBefore
类型:D3D12_BARRIER_ACCESS
自上一个屏障或 ExecuteCommandLists 范围开始以来对应任何相关资源使用情况的访问位。 AccessAfter
类型:D3D12_BARRIER_ACCESS
屏障完成后对应任何相关资源使用情况的访问位。

备注

要求

头文件: d3d12_xs.h
库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日