语法
成员
Type类型:D3D12_QUERY_HEAP_TYPE 指定 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE 的一个成员。 Count
类型:UINT 指定堆应包含的查询数量。 NodeMask
类型:UINT 对于单 GPU 操作,将其设置为零。如果有多个 GPU 节点,则设置一个位以标识查询堆所应用于的节点(设备的物理适配器)。 掩码中的每一位对应一个节点。 只能设置 1 位。 请参阅 Multi-adapter systems。
备注
将此结构与 CreateQueryHeap 一起使用。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
