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成员
UnusedField_NothingToDefine类型:UINT 任意值的整数。请参阅备注。
备注
此结构是 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构的成员。 由于多重采样 2D 纹理只包含单个子资源,因此在 D3D12_TEX2DMS_SRV 中实际上没有需要指定的内容。因此,添加 UnusedField_NothingToDefine 只是为了让此结构能在 C 语言下编译通过。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列
