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描述多重采样 2D 纹理中用于着色器资源视图的子资源。

语法

成员

UnusedField_NothingToDefine
类型:UINT
任意值的整数。请参阅备注。

备注

此结构是 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构的成员。 由于多重采样 2D 纹理只包含单个子资源,因此在 D3D12_TEX2DMS_SRV 中实际上没有需要指定的内容。因此,添加 UnusedField_NothingToDefine 只是为了让此结构能在 C 语言下编译通过。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日