语法
成员
Format类型:DXGI_FORMAT 一个 DXGI_FORMAT 类型的值,指定查看格式。 ViewDimension
类型:D3D12_UAV_DIMENSION 一个 D3D12_UAV_DIMENSION 类型的值,指定该视图的资源类型。该类型指定资源的访问方式。此成员还决定使用下面联合体中的哪个 _UAV。 Buffer
类型:D3D12_BUFFER_UAV 一个 D3D12_BUFFER_UAV 结构,指定可访问哪些缓冲区元素。 Texture1D
类型:D3D12_TEX1D_UAV 一个 D3D12_TEX1D_UAV 结构,指定 1D 纹理中可访问的子资源。 Texture1DArray
类型:D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 一个 D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 结构,指定 1D 纹理数组中可访问的子资源。 Texture2D
类型:D3D12_TEX2D_UAV 一个 D3D12_TEX2D_UAV 结构,指定 2D 纹理中可访问的子资源。 Texture2DArray
类型:D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 一个 D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 结构,指定 2D 纹理数组中可访问的子资源。 Texture3D
类型:D3D12_TEX3D_UAV 一个 D3D12_TEX3D_UAV 结构,指定 3D 纹理中可访问的子资源。
备注
将无序访问视图描述传递给 ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView 以创建视图。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列
