语法
成员
SyncBefore类型:D3D12_BARRIER_SYNC 在执行屏障之前必须完成的所有先前 GPU 工作的同步作用域。 SyncAfter
类型:D3D12_BARRIER_SYNC 必须等到屏障执行完成之后再执行的所有后续 GPU 工作的同步作用域。 AccessBefore
类型:D3D12_BARRIER_ACCESS 自上一个屏障以来或自 ExecuteCommandLists 作用域开始以来,与资源使用情况对应的访问位。 AccessAfter
类型:D3D12_BARRIER_ACCESS 屏障完成后与资源使用情况对应的访问位。 pResource
类型:ID3D12Resource * 指向使用该屏障的缓冲区资源的指针。 Offset
类型:UINT64 必须为 0。 Size
类型:UINT64 必须为 UINT64_MAX 或缓冲区的大小(以字节为单位)。
备注
要求
头文件: d3d12_xs.h库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机
