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描述用于深度模板视图的多重采样 2D 纹理数组中的子资源。

语法

成员

FirstArraySlice
类型:UINT
纹理数组中要使用的第一个纹理的索引。 ArraySize
类型:UINT
要使用的纹理数量。

备注

将此结构与 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构一起使用,可将资源视为多重采样 2D 纹理的数组。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日