语法
成员
MipSlice类型:UINT 要使用的 mipmap 层级(mip 切片)的索引。 FirstWSlice
类型:UINT 要使用的第一个深度层级。 WSize
类型:UINT 从 FirstWSlice 开始,在渲染目标视图中要使用的深度层级数量。值为 -1 表示从 FirstWSlice 开始使用沿 w 轴的所有切片。
备注
将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构一起使用,可将资源视为 3D 纹理。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列
