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描述用于渲染目标视图的 3D 纹理中的子资源。

语法

成员

MipSlice
类型:UINT
要使用的 mipmap 层级(mip 切片)的索引。 FirstWSlice
类型:UINT
要使用的第一个深度层级。 WSize
类型:UINT
FirstWSlice 开始,在渲染目标视图中要使用的深度层级数量。值为 -1 表示从 FirstWSlice 开始使用沿 w 轴的所有切片。

备注

将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构一起使用,可将资源视为 3D 纹理。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日