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描述可包含在状态对象中的光线追踪命中组状态子对象。

语法

成员

HitGroupExport
类型:LPCWSTR
命中组的名称。 Type
类型:D3D12_HIT_GROUP_TYPE
D3D12_HIT_GROUP_TYPE 枚举中的一个值,指定命中组的类型。 AnyHitShaderImport
类型:LPCWSTR
与命中组关联的任意命中着色器的可选名称。此字段可用于所有命中组类型。 ClosestHitShaderImport
类型:LPCWSTR
与命中组关联的最近命中着色器的可选名称。此字段可用于所有命中组类型。 IntersectionShaderImport
类型:LPCWSTR
与命中组关联的相交着色器的可选名称。此字段只能与过程图元类型的命中组一起使用。

要求

头文件: d3d12_xs.h
库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机
最后修改于 2026年8月24日