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描述视口的尺寸。

语法

成员

TopLeftX
类型:FLOAT
视口左侧的 X 位置。 TopLeftY
类型:FLOAT
视口顶部的 Y 位置。 Width
类型:FLOAT
视口的宽度。 Height
类型:FLOAT
视口的高度。 MinDepth
类型:FLOAT
视口的最小深度。取值范围在 0 到 1 之间。 MaxDepth
类型:FLOAT
视口的最大深度。取值范围在 0 到 1 之间。

备注

将这些结构的数组作为 pViewports 参数传递给 ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports 调用,以设置用于显示的视口。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日