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MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource类型:UINT 每个资源的最大 GPU 虚拟地址位数。 一些适配器每个资源可用的位数明显少于每个进程,而其他适配器每个资源可用的位数明显多于每个进程。后一种情况往往发生在不太常见的场景中,例如在某些 UMA 适配器上运行 32 位进程时。 当每个资源的能力大于每个进程时,只能通过保留资源或 NULL 映射页面来利用更大的每个资源能力。 MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess
类型:UINT 每个进程的最大 GPU 虚拟地址位数。 当此值几乎等于可用驻留预算时,Evict 将不是管理驻留的可行选项。有关详细信息,请参阅 MakeResident。
备注
请参阅 D3D12_FEATURE 枚举中的枚举常量 D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
