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表示光线追踪管线配置的状态子对象。

语法

成员

MaxTraceRecursionDepth
类型:UINT
光线追踪管线的光线递归限制。必须在 0 到 31 的范围内。在最大递归深度以下,着色器调用(例如最近命中或未命中着色器)可以调用 TraceRay 任意次数。达到最大递归深度时,TraceRay 调用会导致设备进入被移除状态。

备注

光线追踪管线需要一个光线追踪管线配置。如果存在多个管线配置,则它们的内容必须全部匹配。但这种重复没有好处。例如,为每个集合定义一次不会帮助驱动程序在创建光线追踪管线之前进行早期着色器编译。这与 D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG 不同,后者确实受益于每集合重复。

要求

头文件: d3d12_xs.h
库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日