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描述分配资源所需的参数,包括偏移量。

语法

成员

Offset
类型:UINT64
资源的偏移量(以字节为单位)。 Alignment
类型:UINT64
资源的对齐值;为 4KB (4096)、64KB (65536) 或 4MB (4194304) 对齐之一。 SizeInBytes
类型:UINT64
资源的大小(以字节为单位)。

备注

此结构由 ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 方法使用。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

Core structures
最后修改于 2026年8月24日