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移植 是指把你已经在其他地方发布过的游戏 —— Steam、其他主机、移动端、上一代 XBOX —— 让它在现代的 XBOX 或 Windows 上运行。由于玩法代码已经能工作,通常比从零开始更快。
这条路径适合你吗? 如果你已经有一款已发售的游戏并想把它带到 XBOX,请选择本路径。如果你正在开始一款全新的游戏,请改选设备路径(如 XBOX Series X|SWindows 与 ROG XBOX Ally)或你所用引擎的路径(UnrealUnityGodot 与社区引擎)。
开始之前: 你应当已经完成 ID@XBOX 加入流程安装了 GDK。如果没有,请返回 首页 并从第 1 步开始按引导路径操作。

从你要移植的来源开始

最快的路径取决于你的游戏当前发布所在的平台。选择与你的游戏相匹配的一个。

从 Steam

Steamworks → GDK 特性映射:认证、云存档、成就、排行榜。

从上一代 XBOX

XBOX One ERA / XDK → GDK:WinRT 的替代、内存模型、MSIXVC 打包。

从其他平台

将游戏从其他主机或平台带到 XBOX Series X|S。

从 PC(非 Steam)

将 Win32 / 与商店无关的 PC 构建带到 XBOX 与 Microsoft Store。

然后走通用移植工作流

通用移植工作流

GDK 移植参考 —— 工具、清单与跨世代指南。

通用移植

核心移植工作流。

按引擎的移植

针对 Unreal、Unity、Godot、GameMaker 与自研引擎的说明 —— 直接跳到你所用引擎的“开始使用”分组。

引擎路径

引擎设置与移植说明。

发布你的移植版本

面向移植游戏的认证、XR 要求与商店提交。

发布

认证与商店提交。

在主文档中深入了解

构建

移植参考 —— 工具、清单、跨世代。

服务

身份、成就、多人游戏、经济系统。

优化

性能分析器、诊断与性能工具。

发布

认证、XR 与商店提交。

API 参考

Gaming Runtime、XBOX Services 与平台 API。

相关 API 文档

最后修改于 2026年8月24日