开始之前: 你应当已经完成 ID@XBOX 加入流程 并 安装了 GDK。如果没有,请返回 首页 并从第 1 步开始按引导路径操作。
从你要移植的来源开始
最快的路径取决于你的游戏当前发布所在的平台。选择与你的游戏相匹配的一个。从 Steam
Steamworks → GDK 特性映射:认证、云存档、成就、排行榜。
从上一代 XBOX
XBOX One ERA / XDK → GDK:WinRT 的替代、内存模型、MSIXVC 打包。
从其他平台
将游戏从其他主机或平台带到 XBOX Series X|S。
从 PC(非 Steam)
将 Win32 / 与商店无关的 PC 构建带到 XBOX 与 Microsoft Store。
然后走通用移植工作流
通用移植工作流
GDK 移植参考 —— 工具、清单与跨世代指南。
通用移植
核心移植工作流。
按引擎的移植
针对 Unreal、Unity、Godot、GameMaker 与自研引擎的说明 —— 直接跳到你所用引擎的“开始使用”分组。
引擎路径
引擎设置与移植说明。
发布你的移植版本
面向移植游戏的认证、XR 要求与商店提交。
发布
认证与商店提交。
在主文档中深入了解
构建
移植参考 —— 工具、清单、跨世代。
服务
身份、成就、多人游戏、经济系统。
优化
性能分析器、诊断与性能工具。
发布
认证、XR 与商店提交。
API 参考
Gaming Runtime、XBOX Services 与平台 API。
相关 API 文档
- XGameRuntime 特性参考 —— 移植所面向的 GDK 特性清单
- XSAPI 概览 —— 面向移植游戏的 XBOX Services 表面
- XErr API 参考 —— 在移植过程中解码 HRESULT
