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描述着色器数据。

语法

成员

pShaderBytecode
类型:const void *
指向包含着色器数据的内存块的指针。 BytecodeLength
类型:SIZE_T
pShaderBytecode 成员所指向的着色器数据的大小(以字节为单位)。

备注

D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESCD3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 对象包含描述各种着色器类型的 D3D12_SHADER_BYTECODE 结构。 从 FXC/DXC 加载着色器时,这可能是从磁盘加载的完整已编译 blob。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

CD3DX12_SHADER_BYTECODE Core Structures
最后修改于 2026年8月24日