语法
成员
CommandId类型:GUID 标识要查询的元命令的固定 GUID。 NodeMask
类型:UINT 对于单 GPU 操作,这是零。如果有多个 GPU 节点,则设置一个位以标识节点(设备的物理适配器)。掩码中的每个位对应一个节点。只能设置 1 位。请参阅多适配器系统。 pQueryInputData
类型:const void * 指向包含查询输入数据的缓冲区的指针。分配 QueryInputDataSizeInBytes 字节。 QueryInputDataSizeInBytes
类型:SIZE_T pQueryInputData 指向的缓冲区的大小(以字节为单位)。 pQueryOutputData
类型:void * 指向包含查询输出数据的缓冲区的指针。 QueryOutputDataSizeInBytes
类型:SIZE_T pQueryOutputData 指向的缓冲区的大小(以字节为单位)。
备注
要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
