语法
成员
MipSlice类型:UINT 要使用的第一个 mipmap 级别的索引。 FirstArraySlice
类型:UINT 纹理数组中要使用的第一个纹理的索引。 ArraySize
类型:UINT 要使用的纹理数。
备注
将此结构与 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构一起使用,以将资源作为 1D 纹理数组进行查看。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
