语法
参数
pDesc [in]类型:const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC * 一个 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC 对象,描述要生成的构建后信息。 NumSourceAccelerationStructures [in]
类型:UINT 由 pSourceAccelerationStructureData 指向的加速结构 GPU 虚拟地址的指针数量。此数量还影响目标(输出),它将是 NumSourceAccelerationStructures 个输出结构的连续数组,其中结构的类型取决于 pDesc 描述中所提供的 InfoType 字段。 pSourceAccelerationStructureData [in]
类型:const D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS * 指向大小为 NumSourceAccelerationStructures 的 GPU 虚拟地址数组的指针。 地址必须按 256 字节对齐,即 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BYTE_ALIGNMENT 中定义的值。 所指向的内存必须处于状态 D3D12_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE。
返回值
类型:void 无。备注
此方法可以从图形或计算命令列表调用,但不能从捆绑包调用。要求
头文件: d3d12_xs.h库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机
