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在 GPU 上执行光线跟踪加速结构构建,并可选地在构建后立即输出构建后信息。

语法

参数

pDesc [in]
类型:const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC *
要构建的加速结构的描述。 NumPostbuildInfoDescs [in]
类型:UINT
pPostbuildInfoDescs 数组的大小。如果不需要构建后信息,则设置为 0。 pPostbuildInfoDescs [in]
类型:const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC *
用于生成描述所构建加速结构属性的构建后信息的可选描述数组。

返回值

类型:void 无。

备注

此方法可以在图形或计算命令列表上调用,但不能从捆绑包中调用。 也可以通过调用 EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo 从已构建的加速结构单独获取构建后信息。在构建时一并生成构建后信息的优势在于,构建完成到请求构建后信息之间不需要屏障,从而支持应用程序需要立即使用构建后信息的场景。

要求

头文件: d3d12_xs.h
库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机

另请参阅

ID3D12GraphicsCommandList4
最后修改于 2026年8月24日