Sintaxe
Parâmetros
CountTipo: UINT O número de estruturas D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER apontadas por pParams e pModes. pParams [in]
Tipo: const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER * O endereço de uma matriz que contém um número de estruturas D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER igual a Count. pModes [in, optional]
Tipo: const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE * O endereço de uma matriz que contém um número de estruturas D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE igual a Count. O valor padrão é null; passar null faz com que o sistema grave todos os valores imediatos usando D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT.
Valor retornado
Tipo: void Nenhum.Comentários
WriteBufferImmediate executa Count gravações de 32 bits: uma para cada valor e destino especificados em pParams. O buffer receptor (recurso) deve estar no estado D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST para ser um destino válido para WriteBufferImmediate.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
