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Descreve o conjunto de recursos visados por um dispositivo Direct3D.

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Para obter uma visão geral das funcionalidades de cada nível de recurso, confira Níveis de recurso do Direct3D. Para obter informações sobre as limitações na criação de dispositivos que não são do tipo hardware em determinados níveis de recurso, confira Limitações na criação de dispositivos WARP e de referência.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026