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Cria um objeto que representa uma sessão de proteção de conteúdo. Em seguida, você pode fornecer essa sessão ao criar objetos de recurso ou de heap, para indicar que eles devem ser protegidos.
O conteúdo da memória não pode ser transferido de um recurso protegido para um recurso não protegido.

Sintaxe

Parâmetros

pDesc [in]
Tipo: const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC *
Um ponteiro para uma estrutura constante D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC, que descreve a sessão a ser criada. riid [in]
Tipo: const IID &
Uma referência ao identificador global exclusivo (GUID) da interface ID3D12ProtectedResourceSession. ppSession [out]
Tipo: void **
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro de interface ID3D12ProtectedResourceSession para o objeto de sessão criado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Comentários

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Última modificação em 6 de outubro de 2026