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Especifica as opções para um heap de descritores.

Sintaxe

Constantes

Comentários

Heaps de descritores criados sem o sinalizador D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_SHADER_VISIBLE dão aos aplicativos a opção de preparar descritores na memória da CPU antes de copiá-los para um heap de descritores visível ao sombreador. Os títulos também podem criar descritores diretamente em heaps de descritores visíveis ao sombreador, sem a necessidade de preparar os descritores na memória da CPU. Esse sinalizador se aplica somente a CBV, SRV, UAV e amostradores. Ele não se aplica a outros tipos de heap de descritores, porque os sombreadores não fazem referência direta aos outros tipos. A estrutura D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC usa esta enumeração.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas compatíveis: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026