Sintaxe
Parâmetros
pDescriptorHeapDesc [in]Tipo: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC * Um ponteiro para uma estrutura D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC que descreve o heap. riid
Tipo: const IID & O identificador global exclusivo (GUID) da interface do heap de descritores. Consulte Comentários. Um parâmetro de entrada. ppvHeap [out]
Tipo: void ** Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para o heap de descritores. ppvHeap pode ser NULL, para permitir testes de funcionalidade. Quando ppvHeap é NULL, nenhum objeto é criado e S_FALSE é retornado quando pDescriptorHeapDesc é válido.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Este método retornará E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente para criar o objeto heap de descritores. Consulte Códigos de retorno do Direct3D 12 para outros valores retornados possíveis.Comentários
O REFIID, ou GUID, da interface do heap de descritores pode ser obtido usando a macro __uuidof(). Por exemplo, __uuidof(ID3D12DescriptorHeap) obterá o GUID da interface de um heap de descritores.Exemplos
O exemplo D3D12HelloWorld usa ID3D12Device::CreateDescriptorHeap da seguinte maneira: Descreva e crie um heap de descritores de exibição de destino de renderização (RTV).Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One
