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명령 스트림에서 직접 지정된 버퍼 위치에 여러 개의 32비트 즉시 값을 씁니다.

구문

매개 변수

Count
형식: UINT
pParamspModes가 가리키는 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER 구조체의 개수입니다. pParams [in]
형식: const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER *
Count와 같은 수의 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER 구조체를 포함하는 배열의 주소입니다. pModes [in, optional]
형식: const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE *
Count와 같은 수의 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE 구조체를 포함하는 배열의 주소입니다. 기본값은 null입니다. null을 전달하면 시스템이 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT를 사용해 모든 즉시 값을 씁니다.

반환 값

형식: void 없음.

설명

WriteBufferImmediatepParams에 지정된 각 값과 대상마다 하나씩, 총 Count개의 32비트 쓰기를 수행합니다. 수신 버퍼(리소스)는 WriteBufferImmediate의 유효한 대상이 되려면 D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST 상태여야 합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12GraphicsCommandList2
마지막 수정일 2026년 8월 24일